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<title>130影评网</title>
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<lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 10:25:45 +0000</lastBuildDate>
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<title><![CDATA[电影《饥饿游戏》影评：轻描淡写 可圈可点]]></title>
<link>http://www.130q.com/show.php?tid=4865</link>
<description><![CDATA[
<p>　　没看过原著，要有说的不是的地方，原著党高抬贵手！ <br />
　　 <br />
　　看清楚！我打的四星哟亲！三点八进个位！先说说观影的感受：电影开场虽然推进比较慢，但是还是简单勾勒了&ldquo;饥饿游戏&rdquo;存在的世界：萧条的村庄，富饶诡异的都市，负担家庭的射箭少女，两小无猜的童年玩伴，两个世界的格格不入，以及上层社会的选秀制度。个人觉得作为系列第一部，开场虽然显得较慢较长，但这些介绍都是必要的。这个像《楚门的世界》的真人秀的体系，影射了不少社会现实，而森严的等级制度，又更加变本加厉地将电影残酷化，并引入&ldquo;饥饿游戏&rdquo;的选拔规则：24选1的《大逃杀》般的自相残杀。到游戏开始之前，我个人都还觉得电影十分不错，只是有部分小的雷点。游戏的前一半也还不错，起码动作戏份还是比较爆米花的。只是最后收尾太仓促了，电影中试图交代的男女男的三角恋情显得很苍白，几个人之间的感情线索非常不明确，而从大框架来说，底层人民的反抗意识觉醒本该是电影的高潮，理应大书特书浓渲重勒，却被电影轻描淡写一笔带过了，着实可惜。不过虽然电影在叙事上还欠功力，不少剧情略微狗血，但从摄影、剪辑、音效、表演乃至服装各个方面都可圈可点，又相对忠实原著(读过原著的多位友邻都这么说)，故四星推荐。 　　 　　 <br />
　　电影里那个选秀组织很牛逼啊，颇像《时间规划局》的等级分配，城里人个个都是Lady Gaga，奇装异服顺手拈来，那个一脸白粉的女主持，简直是《爱丽丝漫游奇境记》里的大头血腥红心皇后。这其实都还好了，可是世界观开场介绍得太少了，开场几行字幕就草草打发观众了，然后又是穷苦的第12区，白裤白衫的，再缝个六芒星，就整个一纳粹集中营了。关于男女主角之间的前尘往事交代得也太模糊了，除了记忆闪回和面包喂猪，基本就靠观众自行联想了。而两人被选中之后一身黑衣带火进入会场，妈呀那不是花车展么？女主Jennifer的那一头麻花辫，造型真的不是埃及艳后么？不过摄影师还是聪明地让镜头跟着主角，能让观众有代入感，对，玩的就是心跳。 <br />
　　 <br />
　　只不过电影快一半才开始游戏，前戏有点多，高潮有点短。幸好屠杀还比较给力，一开场就三下五除二，唰唰唰死一半。刚开始还质疑，游戏开始把人都放一起，这个规则真的大丈夫么？后来就明白了，作秀就是作秀，就像超女快男每次筛一个总要哭半天，毁三观刷下限的规则已经再也不是稀奇事，所以到最后改两人制又尼玛改回来的时候我早就麻木黑线了。只不过规则毁也就罢了，科幻更是无厘头，那神奇的金疮药，涂哪儿哪儿就冰肌雪肤，比武侠小说里的药水还要神奇N倍啊！是不是抄袭了咱金庸前辈的创意啊老实交代！难道不是传说中的黑玉断续膏吗？这就算了，那凭空飞出来的火球，徒手画的豺狗群，真的不是《黑客帝国》么？不过即便如此，Jennifer Lawrence在片中的表演还是很饱满的，只不过很可怜不是从山坡上滚下来，就是被爆炸震翻；不是在火中狂奔，就是捅马蜂窝：《龙纹身》后两部都不用拍了。好些动作戏至少看着还是很凌厉的，2区凶残的男演员选得不错啊，而且还有颜（&macr;﹃&macr;），飞刀女是章子怡么？不过生命力远远比不上小强，黑人一摔就挂了（经提醒才知道原来她是《孤儿怨》老萝莉，妈呀依旧如此凶猛）。最可惜的还是那个有智慧的5区女，本来还期待她的绝地反击，没想到死得那么不明不白，她的出现仅仅为了献出毒树莓么？编剧你要闹哪样？！ <br />
　　 <br />
　　当然除此之外，电影还是做足了噱头，加上90后美女主角的倾力表演，还是看点十足。只不过电影爱情讲一点，人性讲一点，科幻讲一点，反抗讲一点，就变成了四不像。全片的最大高潮其实都在黑女孩挂的那一幕，11区的民众暴动起来，配乐也煽得一逼，的确还赚了一些人的眼泪（比如我）。可是之后的剧情就不太考虑观众智商了，落入大俗的境地，而电影的结尾，实在是太草率太匆忙，还没来的及回味，就匆匆收尾，男女主之间的感情没有可信度不说，也没留下多少对比赛结果的思考，空间留得太少。女主角最后的装出来的微笑，到底是对命运和社会的妥协，亦或者真感情，本来也可以挖掘一下，结果就被编剧草菅人命般收尾了。不过考虑到这毕竟是第一部，咱也就图个乐呵，毕竟美女帅哥加上帅气的杀人戏，还是蛮抓眼球的，权当是看一部屌丝上位记来娱乐娱乐，也未尝不可。 <br />
　　 <br />
　　为何这么说，因为： <br />
　　 <br />
　　电影刚开场的帅哥简直是高富帅的化身，一点也不像贫民窟里出来的孩纸嘛，心想这下好了颜控的我有福了，却没想到是男二号！ <br />
　　 <br />
　　直到选秀开始男猪脚登上舞台，我才恍然大悟这原来又是二男侍一女的少女电影，加上忒乐斯威夫特的Safe&amp;Sound，电影为毛不改名叫《暮光5》？只不过这次的男猪脚，居然是个屌丝！不说撸了女主一被子，还跟踪过女主（他说他每天看人家放学回家），从一开始就很悲剧的样子！身高就不说了，男女男在海报上变成了悲剧的手机信号状阶梯，加上游戏规则24选一，这小子一看就没戏！ <br />
　　 <br />
　　不过这孩子演这种吃软饭泡妞的角色很顺手，上部电影《地心2》大家还记得他吧？这部里头他变本加厉，居然再次上演了屌丝的逆袭，不仅成功上位搞定女主，还搞定了游戏规则，成功活到了最后，他的发家史简直是现代屌丝翻身教材！ <br />
　　 <br />
　　其实看电影的时候，一直都还不确定女猪脚对男猪脚的那份感情是怎么来的，是同情？还是形势所迫？或者是困境中互相扶持的真感情的萌芽？电影并未给明答案，而也不确定男猪脚对女猪脚是有真感情呢，还是只是为了活命各种演戏？所以甚至有时候还指望他在比赛途中，给女猪背后来上那么一刀（阴暗的我啊），当然这样电影就成绝唱了，青少年观众们也都再也不相信爱情了。所以一路就看着两个人的感情发展扭扭捏捏，最后女猪要和男猪一起服毒自杀时，莎翁在坟墓里也不自禁转了个身！ <br />
　　 <br />
　　为了照顾观影的观众，感觉电影真是把年龄层次下调了，也难怪电影院里全是青少年（我旁边居然有祖母带着几岁的孙女儿来看的！荷兰分级闹哪样？！），所以电影中每次当男女主每次kiss镜头就切到男小三时，观影的少男少女们便不能自持地一波又一波地大笑开来。可怜的男小三估计此刻正在后悔当时为何没自愿参赛吧。考虑到电影现在的票房和口碑，二、三部是拍定了，灰常期待男二号雄起有木有？！狗血恋情咱不怕，第一部咱也捱过来了，《暮光》也早拉没了咱的审美底线，多残的人都有市场啊，嫩牛五方不也在肯德基混成了金字招牌么？所以长得残其实咱也不怕，怕的是男猪脚长得矮，不掂脚平视不了女猪脚，这才是观众扶额吐血的噩梦！ <br />
文、LORENZO</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></description>
<pubDate>2012-06-16 23:04:33</pubDate>
</item>
<item id="1">
<title><![CDATA[《饥饿游戏》影评：一场与理论的对话 （含剧透）]]></title>
<link>http://www.130q.com/show.php?tid=4786</link>
<description><![CDATA[
<p><strong>《饥饿游戏》影评：一场与理论的对话 （含剧透）</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>总体来说The Hunger Games是一部希望对社会不平等，国家机器，大众媒体等进行批判的电影。这部电影流露出太多和流行社会理论的对话欲望。譬如Gramsci的hegemony，即国家政权如何通过意识形态的渗透来实现对民众的统治①；还有哈贝马斯关于媒体，公共领域和私人领域的反思。不过我认为全剧最直接对话的是福柯《规训与惩罚》②中的场景，特别表现在剧中的&ldquo;总统&rdquo;对TV show的producer说之所以不是通过直接选出24个年轻人全部杀掉来威慑民众，而是费时费力的搞一个慢性自杀的show，就是为了显示国家权威，而这种权威的显示则是利用民众的好奇心来实现的，并同时在整个show的过程中不断展示国家的权力，包括暴力的表现。这让我想到福柯笔下16世纪的欧洲，帝王权威的显示不再需要通过斩首、凌迟来实现，而只需要通过戒严，军警巡逻等国家权力的符号就可以实现。这一点上，The Hunger Games表现得淋漓尽致。 <br />
　　 <br />
　　 如果说正式的TV show之前的情节只是在暗示福柯关于国家统治认识的话，当show time正式开始的时候，我不得不说完全就是按照福柯的监狱理论来进行的。其实不管承认与否，这些年轻人自从被选上开始就完全沦为了国家的囚徒，失去了任何的自由，虽然之前他们也不能支配自己的命运，但是还享有少得可怜的自由。当他们正式进入这个game，他们的一举一动完全暴露在了福柯所谓的Panopticon凝视下。只是对他们进行这种凝视的人除了国家机器，还有普通民众。虽然有时候他们也能感受有一双眼睛在看着他们，但是更多的时候，他们已经不能察觉外界的观察了。根据福柯的理论，他们如同监狱中的囚徒，表面上可以按照规定为自己的命运而奋斗，而其实命运早已掌握在对他们凝视的人的手中。 <br />
　　 <br />
　　 关于影片中出现的暴力，血腥，肉体的摧残，这正是国家对肉体（bare life）统治的直接反映（参见Agamben的Homo Sacer③）。这些被选中的年轻人全部都表现了Agamben笔下的Homo Sacer的状态，既他们的生命是可以随时被夺去的，而这种杀戮是不受法律保护的。当然在影片中的社会里，这是社会极度不平等的表现。和Agamben讨论的罗马法不同，他们并没有犯任何的错误而要遭到惩罚，他们成为Homo Sacer的原因只是因为他们的出生。想到这一节，突然让我对Agamben的理论应用有了新的认识。 <br />
　　 <br />
　　 最后以Henri Lefebvre的空间理论④来结束全文。我相信很多观众在最后都看到了某些若有若无的影子，而大家对这部电影颇有微词的地方也是结局太平凡，和影片原本想表现的宏大主题有些脱节。是的，男女主角的胜利不单是在没有盲目杀戮的情况下赢得了性命，而且战胜了这种缺乏人性的制度。可是那个产生这种制度的空间还在，直接表现在提供整个虚拟游戏的场所完好无损，间接表现为为整个游戏提供条件的外部空间毫未动摇，而且为空间存在提供前提条件的社会关系依然如故。根据Lefebvre的理论，要想改变这个空间，局部的变化是没有用的，只有彻底改变这个空间赖以生存的社会关系，这个空间才能得到真正的改变--即一场革命的到来。</p>
<p>References: <br />
　　 <br />
　　①Agamben，Giorgio, 1998. Homo Sacer: Sovereign Power and Bare Life. Stanford University Press <br />
　　 <br />
　　②Foucault, Michel, 1995. Discipline &amp; Punish: The Birth of the Prison. Vintage <br />
　　 <br />
　　③Gramsci, Antonio, 2000. The Antonio Gramsci Reader: Selected Writings 1916-1935.NYU Press <br />
　　 <br />
　　④Lefebvre, Henri, 1992. The Production of Space. Wiley-Blackwell</p>
<p>文/ ESP</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></description>
<pubDate>2012-05-07 22:31:41</pubDate>
</item>
<item id="2">
<title><![CDATA[电影《饥饿游戏》影评：自相残杀合法后的疯狂]]></title>
<link>http://www.130q.com/show.php?tid=4785</link>
<description><![CDATA[
<p><strong>《饥饿游戏》：自相残杀合法后的疯狂</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在好莱坞，好的原创剧本一直是稀缺资源，有时甚至是可遇而不可求的东西。但是唯利是图的电影制片公司是不会专门为了等一个好的剧本而几年不开工的，为保证电影市场的稳定收益，他们往往会选择改变小说来创作剧本。在每年的奥斯卡获奖影片中，此类电影大约占到75%。最近一个月横扫北美影院的《饥饿游戏》亦是改编自同名畅销作。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 从畅销小说改编电影，一般来说有两大好处：一是可利用原小说的读者资源，使之成为电影上映后的稳定票房来源；二是小说已对故事内容、背景有所交代，导演可鉴于原小说的影响力而省去部分内容介绍，从而专著于人物刻画，提升影片的质量。《饥饿游戏》在最大程度上释放了这两大优点的能量，集中优势兵力，全力出击，振原作之余烈，自开画以来屡破北美票房纪录。不仅如此，纽约的影评人一改&ldquo;毒蛇&rdquo;作风，纷纷给予其褒奖之词，有人甚至拿其与《黑客帝国》相提并论。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 作为《黑客帝国》的铁杆粉丝，我认为此实乃过誉之言。《饥饿游戏》还达不到前者的高度。不说摄影、画面，仅就叙事而言，总体来说《饥饿游戏》给人一种&ldquo;先松垮至于拖沓，后紧凑至于仓促&rdquo;之感。影片花了一个多小时的时间来描绘决斗的前戏，这占用了太多的时间，不仅使得影片的前半部分看起来显得拖沓沉闷，而且其&ldquo;导言&rdquo;的效果也不佳&mdash;&mdash;影片始终未交代清楚那十二个区的历史渊源、具体分布，也未说明整个国家的构造、运行情况，尤其是未合理地说明这场游戏的正当性，这一切都使得无原作基础的观众看得迷惑不解。影片全场2小时13分钟，由于&ldquo;前言&rdquo;已占去了一半，那么精彩的&ldquo;决斗&rdquo;只能压缩进掐掉3分钟结尾后的1小时之内。无可否认，这一小时的确是影片的精华，紧张刺激，命案迭起，分分秒秒都能震撼着观众的神经。可是正是由于时间有限、内容密集，镜头的时间与空间势必会受到压缩，这就难免会造成影片情感延展性的缩短。例如决斗中，来自11区的小女孩被杀后，凯特尼斯痛苦万分，她流着泪唱着歌谣为其铺满鲜花，这一桥段本是影片的一大煽情场面，可是导演总是惜&ldquo;镜&rdquo;如金，总是不来几个较长时间的特写，仅是匆匆地以几个流水镜头了事，此时已被吊起感情的观众被悬浮在了半空中，向上上不去，想下下不来，让人憋得慌，很不过瘾。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 尽管《饥饿游戏》存在着上述硬伤，但是无论如何其&ldquo;佳片成分&rdquo;还是十足的。可以说，这是一部&ldquo;未来版&rdquo;的《角斗士》，它为我们呈现了也许是我们人类会在将来出现的某个时代&mdash;&mdash;那是一个疯狂的时代，&ldquo;波兹曼的诅咒&rdquo;弥漫于整个社会，娱乐统治着政治、经济，甚至是人们的命运，文化消亡，思想幻灭，人们可以抛下产业、家业，而只为守候在屏幕前观看血腥的追杀游戏；那是一个荒谬的时代，自文艺复兴以来的自由、平等之风在那片动乱后的北美大地上荡然无存，高科技的发展竟使得等级分化、地域差异、暴力压制变得名正言顺，人们似乎竟也心安理得地接受这一切，虽偶有反抗，但那也只是情绪的宣泄；那是一个矛盾的时代，人与人之间的追杀被以合法化的形式向国民呈现，这不是电视剧，而是现场直播的真人秀，嗜血若此的人们似乎应该是冷漠无情才对，可是偏偏杀手与被杀者之间不断碰撞出真情，亲情、友情、爱情&hellip;&hellip;不仅感染着电影里的观众，也感动着电影外的观众。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 那可真是个难以名状的时代，但愿人类永远不会走到这一步！文/天湖水草</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></description>
<pubDate>2012-05-07 22:28:42</pubDate>
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